Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Poison
Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch Sparky
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch Sparky Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Inferno Dragon Mother Witch Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Inferno Dragon Mother Witch Inferno Tower Electro Dragon Goblinstein Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Inferno Dragon Mother Witch Inferno Tower

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Mirror
Sparky
Electro Dragon
Inferno Dragon Mother Witch Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Mother Witch
Electro Dragon Mega Knight
Sparky
Mirror Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Electro Dragon Mother Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Inferno Tower
Mirror Electro Dragon Mega Knight
Mirror
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Inferno Tower Mirror Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror Electro Dragon Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Sparky
Mirror
Mega Knight
Inferno Tower Mirror Inferno Dragon Mother Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Sparky Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Electro Dragon Mega Knight
Sparky Mega Knight
Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Mother Witch Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Sparky Mega Knight Electro Dragon
Sparky Mega Knight Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Mega Knight Goblinstein
Sparky Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Sparky Inferno Tower Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon Mother Witch Sparky
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Sparky
Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Mega Knight Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Mother Witch Goblinstein Electro Dragon
Sparky Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Electro Dragon Mega Knight Goblinstein Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Sparky Inferno Dragon Goblinstein
Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight Goblinstein
Mother Witch Goblinstein Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Dragon
Mother Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight Goblinstein
Inferno Dragon
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Dragon Mother Witch Sparky
Electro Dragon Goblinstein
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Dragon Goblinstein
Electro Dragon
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076