Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Electro Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Inferno Tower Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Sparky
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Inferno Tower Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Magic Archer Inferno Tower Electro Dragon Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Elixir Golem Magic Archer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits Mirror Sparky
Royal Recruits
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Firecracker Mirror Electro Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Tower
Mirror
Firecracker Elixir Golem Magic Archer Sparky
Electro Dragon
Royal Recruits Elixir Golem Magic Archer Sparky
Magic Archer
Royal Recruits Elixir Golem Mirror Electro Dragon
Sparky
Firecracker Elixir Golem Mirror Electro Dragon

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Royal Recruits Inferno Tower Mirror Electro Dragon
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Inferno Tower
Firecracker Mirror Electro Dragon
Mirror
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon
Firecracker Inferno Tower Mirror
Magic Archer
Mirror
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Tower Sparky Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Inferno Tower Sparky Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Inferno Tower Sparky Firecracker Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Sparky
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Tower Sparky Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Sparky
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Sparky Electro Dragon
Sparky Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Royal Recruits Sparky
Sparky Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Sparky Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Inferno Tower Sparky
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Royal Recruits Inferno Tower Sparky
Royal Recruits Inferno Tower Sparky
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Sparky Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Electro Dragon Firecracker Inferno Tower Magic Archer Sparky
Royal Recruits Inferno Tower Sparky
Royal Recruits Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Sparky
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon Magic Archer Sparky
Royal Recruits Inferno Tower Electro Dragon Sparky Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Firecracker Royal Recruits Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Firecracker
Sparky
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Sparky
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076