Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Prince Goblin Giant Ice Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Hogs Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Hogs Prince Goblin Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Hogs Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Hogs Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Hogs Mighty Miner
Zap
Skeleton Barrel Inferno Tower Royal Hogs Prince Goblin Giant Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Inferno Tower Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Royal Hogs Prince
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Skeleton Barrel Royal Hogs
Royal Delivery
Skeleton Barrel Royal Hogs Prince Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Tower Royal Hogs Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Skeleton Barrel Inferno Tower Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Prince Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Inferno Tower Prince Ice Wizard Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Ice Wizard Mighty Miner Inferno Tower Royal Hogs Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Barrel Ice Wizard Mighty Miner

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Royal Hogs Prince Goblin Giant
Inferno Tower
Royal Hogs
Skeleton Barrel The Log
Prince
Skeleton Barrel The Log Ice Wizard
Goblin Giant
Skeleton Barrel The Log Ice Wizard
The Log
Royal Hogs Prince Goblin Giant
Ice Wizard
Prince Goblin Giant
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 5

Skeleton Barrel
Inferno Tower
The Log Prince Ice Wizard
Royal Hogs
Prince
The Log Inferno Tower Ice Wizard
Goblin Giant
The Log
The Log
Inferno Tower Prince Goblin Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Inferno Tower Prince The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Inferno Tower Goblin Giant The Log
Inferno Tower Prince The Log Ice Wizard
Inferno Tower Prince Ice Wizard
Inferno Tower Prince Ice Wizard
Prince The Log
The Log Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard
Skeleton Barrel Inferno Tower Goblin Giant The Log
Inferno Tower Mighty Miner Prince Ice Wizard
Inferno Tower Prince Ice Wizard
Ice Wizard Goblin Giant The Log
Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Prince The Log Ice Wizard
Prince The Log
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower Prince
Prince The Log Ice Wizard
The Log Ice Wizard
Inferno Tower Prince
Prince Goblin Giant The Log
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Prince
Skeleton Barrel Prince The Log
Inferno Tower Prince Goblin Giant The Log
Prince Inferno Tower Goblin Giant The Log
Inferno Tower Prince Goblin Giant Mighty Miner
Skeleton Barrel Goblin Giant Ice Wizard
Prince Inferno Tower Goblin Giant Ice Wizard
Inferno Tower Mighty Miner Prince Goblin Giant
Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Prince
Prince Goblin Giant The Log
Prince Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Prince Goblin Giant The Log Mighty Miner
Inferno Tower The Log Ice Wizard Mighty Miner
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log Ice Wizard
Skeleton Barrel Goblin Giant The Log
Skeleton Barrel Prince The Log
The Log
Skeleton Barrel Goblin Giant Ice Wizard
The Log
The Log Skeleton Barrel Ice Wizard
The Log Skeleton Barrel
Prince
Skeleton Barrel Prince The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Prince The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Prince The Log
Skeleton Barrel The Log
Prince The Log
Prince The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Ice Wizard
The Log Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel Prince The Log
Skeleton Barrel The Log
Ice Wizard
Skeleton Barrel
The Log
Mighty Miner Prince
The Log
Skeleton Barrel Prince
Ice Wizard
The Log
Prince
The Log Skeleton Barrel
Prince
The Log
Skeleton Barrel Prince Goblin Giant The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076