Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess Magic Archer Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Princess Sparky
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Princess Magic Archer Sparky
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess Magic Archer Sparky
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess Magic Archer Sparky
Lightning
Inferno Tower Witch Magic Archer Sparky
Rocket
Inferno Tower Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Princess Magic Archer Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Princess Magic Archer

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Rage
Witch Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Rage Mega Knight
Princess
Sparky Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Sparky
Rage Skeleton Army Princess
Mega Knight
Witch Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Inferno Tower
Skeleton Army Princess Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Princess Magic Archer Sparky
Witch
Mega Knight
Princess
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Inferno Tower Witch Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Magic Archer Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Witch Princess Magic Archer
Inferno Tower Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Inferno Tower Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Witch Princess Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Witch Princess Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Sparky Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Witch Princess Magic Archer
Skeleton Army Sparky Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
Inferno Tower Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Skeleton Army Witch Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Magic Archer
Mega Knight Inferno Tower Witch Princess Magic Archer Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky
Witch Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Witch Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch
Witch Princess Magic Archer Sparky
Witch Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Witch Princess Magic Archer Sparky
Witch
Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Magic Archer Sparky
Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess Magic Archer
Sparky
Sparky Mega Knight
Witch Princess Magic Archer Sparky
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076