Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Royal Hogs Goblin Barrel Witch
The Log
Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Royal Hogs Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Poison
Inferno Tower Royal Hogs Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Rage Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Poison Inferno Tower Royal Hogs Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Goblin Barrel Poison Inferno Tower

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Royal Hogs
Goblin Barrel Poison
Rocket
Rage
Witch
Goblin Barrel
Royal Hogs P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Royal Hogs
Witch
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 1

Inferno Tower
Poison
Royal Hogs
Rocket
Rage
Goblin Barrel
Poison
Inferno Tower
Witch
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch
Inferno Tower Rocket Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Rocket Poison P.E.K.K.A
Inferno Tower Rocket Poison Witch
Rocket Inferno Tower Poison P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Poison Witch
Inferno Tower Poison Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Rocket Witch
Rocket Poison Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A
Inferno Tower Poison Witch P.E.K.K.A
Witch
Poison Witch
P.E.K.K.A Inferno Tower
Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Poison Rocket
P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Witch
Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch
Rocket Poison Witch
Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower Poison Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Rocket P.E.K.K.A Poison
Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Witch
Inferno Tower Witch Rocket Poison P.E.K.K.A
Poison Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rocket
Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Poison Rocket Witch
Poison Witch
Poison
Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Poison Rocket
Rocket Poison
Rocket Poison
Poison
Rocket Poison Witch
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison
Rocket Poison Witch
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison
Poison Witch
Witch
Poison Witch
Poison Witch
Rocket Poison
Poison Witch
Rocket Poison Witch
Poison Rocket
Rocket Poison
P.E.K.K.A
Rocket Poison
Rocket Witch
Rocket Poison Witch
Poison Rocket
Poison
Rocket Poison
P.E.K.K.A
Rocket Poison Witch
Rocket Poison Witch
Poison Rocket Witch
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076