Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Inferno Tower Executioner Electro Wizard Graveyard
The Log
Ram Rider Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Fireball
Inferno Tower Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Inferno Tower Executioner Electro Wizard Graveyard
Lightning
Inferno Tower Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Rage Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Executioner Ram Rider Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Rocket
Rage
Electro Wizard
Executioner
Electro Wizard
Graveyard Rage Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Electro Wizard Graveyard
Graveyard
Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 2

Inferno Tower
Electro Wizard
Rocket
Rage
Executioner
Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Electro Wizard
Ram Rider
Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Executioner Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Inferno Dragon Executioner Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Rocket Ram Rider Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Executioner
Rocket Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Executioner Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Ram Rider
Rocket Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Executioner Inferno Dragon
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Ram Rider
Rocket Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Rocket Executioner Electro Wizard Ram Rider
Rocket Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket Electro Wizard Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower
Rocket Electro Wizard
Rocket Inferno Tower Executioner Ram Rider
Executioner
Inferno Tower Electro Wizard Rocket Executioner Inferno Dragon
Executioner Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Rocket
Rocket Executioner
Executioner Rocket Ram Rider
Executioner
Executioner Ram Rider
Ram Rider
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ram Rider
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Executioner
Inferno Dragon
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Rocket
Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Rocket
Rocket Executioner Electro Wizard Ram Rider
Rocket Executioner Electro Wizard
Executioner
Rocket
Executioner
Rocket Electro Wizard
Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076