Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Bowler Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Cage Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Inferno Tower Bowler Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Bowler Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Goblin Cage Inferno Dragon Mighty Miner Inferno Tower Bowler Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Goblin Cage Inferno Dragon Mighty Miner

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Inferno Tower
Skeleton Army
Bowler
Lightning
Lightning
Bowler
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 7

Goblin Cage
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Cage Inferno Dragon
Bowler
Goblin Cage
Lightning
Inferno Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army Bowler Mega Knight Lightning Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Bowler Mega Knight
Lightning Goblin Cage Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Inferno Tower Lightning Inferno Dragon Goblin Cage
Bowler Lightning Goblin Cage Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Mighty Miner Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army Bowler Mega Knight Lightning
Skeleton Army Bowler Mega Knight Goblin Cage
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Cage Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Cage Bowler Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Goblin Cage Mega Knight Skeleton Army Bowler
Goblin Cage Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Cage Inferno Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower Bowler
Bowler Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower Bowler Lightning
Skeleton Army Bowler Lightning Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner
Skeleton Army Goblin Cage Inferno Tower Bowler Lightning
Inferno Tower Mega Knight Mighty Miner Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Cage Lightning Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Lightning Mega Knight Goblin Cage Bowler
Skeleton Army Bowler Lightning Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage Skeleton Army Bowler Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Cage Bowler Lightning Inferno Dragon Mighty Miner
Bowler Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower Inferno Dragon Mighty Miner
Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Bowler
Lightning
Lightning
Bowler Mega Knight
Bowler
Bowler Lightning
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Lightning Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Bowler Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Bowler Mega Knight
Lightning Bowler Mega Knight
Lightning Bowler Mega Knight
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Bowler Lightning
Lightning Bowler Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Mega Knight
Lightning
Mighty Miner Mega Knight
Bowler Lightning
Lightning Skeleton Army
Lightning
Lightning Bowler Mega Knight
Bowler Lightning
Lightning
Mega Knight
Bowler Lightning
Lightning
Lightning Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076