Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Lumberjack Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 3 16

Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Inferno Tower Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Bandit Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Bandit Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard The Log Lumberjack
Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Bandit
Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076