Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Princess Lumberjack
Zap
Inferno Tower Witch Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard Lumberjack Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Princess Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Witch Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Princess Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Void
Witch
Lumberjack Mega Knight
Princess
Mega Knight
Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 9

Inferno Tower
Electro Wizard Princess Lumberjack Mega Knight
Void
Witch
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Princess
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Void Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Lumberjack Mega Knight Void Electro Wizard
Inferno Tower Witch Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Princess Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Void Witch Princess
Inferno Tower Void Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Princess Lumberjack Archer Queen
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard Princess Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Witch Electro Wizard Lumberjack
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Void Witch Electro Wizard
Void Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Lumberjack Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard
Inferno Tower Void Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Void Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch Lumberjack
Mega Knight Void Electro Wizard Archer Queen
Mega Knight Inferno Tower Witch Lumberjack
Witch Princess Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Lumberjack Archer Queen
Mega Knight Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard Archer Queen
Inferno Tower Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess
Void Princess Electro Wizard
Void
Void
Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Princess
Void
Void Electro Wizard Lumberjack
Void Princess Electro Wizard
Void Princess Archer Queen
Void Princess
Void Princess
Princess
Witch Princess
Princess Mega Knight
Void Princess Electro Wizard Mega Knight
Void Witch Princess Mega Knight
Void Mega Knight
Void Princess
Void
Void
Witch Princess Mega Knight
Witch
Void Witch Princess Electro Wizard
Void Witch Princess Mega Knight
Void
Void Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Void Witch
Void
Void Mega Knight
Void Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Electro Wizard Void Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard Archer Queen
Void Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Princess
Void Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Witch Princess Electro Wizard Archer Queen
Void Witch Princess Electro Wizard Archer Queen
Void Witch Princess Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076