Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Wall Breakers Graveyard
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard Graveyard
The Log
Wall Breakers Dark Prince Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Graveyard
Arrows
Wall Breakers Graveyard
Royal Delivery
Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard Graveyard
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Graveyard
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Dark Prince Freeze Electro Wizard Inferno Tower Graveyard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Rage Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wall Breakers
Electro Wizard
Rage
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Rage Electro Wizard Graveyard
Freeze
Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Wall Breakers Rage Dark Prince
Graveyard
Freeze Electro Wizard Dark Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 1 3

Inferno Tower
Electro Wizard Dark Prince
Wall Breakers
Rage
Dark Prince
Inferno Tower Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Freeze
Graveyard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Freeze Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Freeze
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Dark Prince Freeze
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Freeze Electro Wizard
Dark Prince Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Freeze Electro Wizard Goblinstein
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Freeze Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince
Goblinstein Freeze Electro Wizard
Dark Prince Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince
Freeze Electro Wizard Goblinstein Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Inferno Tower
Inferno Tower Electro Wizard Dark Prince Freeze Goblinstein
Inferno Tower Dark Prince Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Electro Wizard
Dark Prince Freeze
Dark Prince Goblinstein
Goblinstein Freeze
Freeze
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Freeze
Freeze
Dark Prince Electro Wizard
Freeze Dark Prince Goblinstein
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Goblinstein
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Dark Prince Freeze Goblinstein
Electro Wizard
Freeze
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076