Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon X-Bow Electro Giant Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon X-Bow Electro Giant Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon X-Bow Electro Giant Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Balloon X-Bow Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard X-Bow Bandit Lumberjack
The Log
X-Bow Bandit Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon Bandit Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon X-Bow Bandit Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon X-Bow
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon X-Bow Bandit Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon X-Bow Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Bandit Lumberjack Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack Wizard Bandit Mega Knight
X-Bow
Bandit
Electro Giant
Lumberjack
Bandit
Wizard Balloon X-Bow Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Wizard Electro Giant Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard Balloon Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Inferno Tower
X-Bow Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Balloon
X-Bow
Inferno Tower Bandit
Electro Giant
Bandit
Inferno Tower Wizard X-Bow Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Inferno Tower Wizard Bandit
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard X-Bow
Inferno Tower Lumberjack X-Bow Bandit Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bandit
Inferno Tower Lumberjack Bandit Mega Knight
X-Bow Lumberjack Mega Knight
X-Bow Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Wizard X-Bow
Inferno Tower X-Bow Electro Giant Bandit Mega Knight
Inferno Tower X-Bow Lumberjack
Inferno Tower Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard X-Bow Electro Giant Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Wizard X-Bow Bandit
Wizard Mega Knight X-Bow Lumberjack
Inferno Tower X-Bow Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower X-Bow Electro Giant Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower X-Bow Lumberjack
Mega Knight Wizard X-Bow Bandit Lumberjack
Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Wizard Mega Knight Electro Giant Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Inferno Tower X-Bow Electro Giant Bandit
Bandit Wizard X-Bow Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower X-Bow Bandit
Inferno Tower Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Electro Giant
Inferno Tower Bandit Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Inferno Tower X-Bow Bandit
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight Inferno Tower Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant X-Bow Lumberjack
Mega Knight Inferno Tower Wizard Electro Giant
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow Bandit
X-Bow Bandit
X-Bow Bandit
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Giant
Wizard
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow Bandit
X-Bow Lumberjack
Wizard X-Bow Bandit
Wizard
Bandit
X-Bow Bandit
X-Bow
X-Bow Wizard Bandit
Wizard X-Bow Bandit Mega Knight
Wizard X-Bow Bandit Mega Knight
Wizard X-Bow Electro Giant Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Wizard
X-Bow
X-Bow
Electro Giant Wizard Mega Knight
X-Bow Wizard Bandit
Wizard X-Bow Bandit Mega Knight
X-Bow Bandit
Wizard X-Bow Electro Giant
Wizard Electro Giant
Wizard X-Bow Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard
X-Bow Bandit
Wizard
Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant
X-Bow Electro Giant Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076