Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Princess Lumberjack
Zap
Inferno Tower Balloon Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Princess Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Wizard Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Freeze Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Lumberjack Wizard The Log Princess Electro Wizard
The Log
Balloon Princess Lumberjack
Princess
Balloon The Log
Electro Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Inferno Tower
The Log Electro Wizard Princess Lumberjack
Wizard
Freeze The Log Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Inferno Tower Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Inferno Tower The Log
Electro Wizard
Inferno Tower Wizard Freeze The Log Lumberjack
Lumberjack
Inferno Tower Wizard Freeze The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Electro Wizard
The Log Princess Lumberjack
Freeze The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Wizard Freeze Princess
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Princess Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Wizard Freeze The Log Princess Lumberjack
Inferno Tower Wizard Princess Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Wizard Freeze The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Freeze The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Freeze The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Inferno Tower The Log Electro Wizard
Lumberjack Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack
Wizard Freeze Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Freeze Electro Wizard Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack
The Log Electro Wizard
Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Princess
Inferno Tower Electro Wizard Freeze The Log Lumberjack
Inferno Tower Wizard Freeze The Log Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Freeze The Log
Wizard The Log
Wizard Freeze Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Freeze Princess
The Log Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Princess Electro Wizard
Wizard Princess
The Log Princess
Freeze Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Freeze
Wizard The Log Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard Princess
The Log Wizard Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard The Log
Freeze Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
Electro Wizard Freeze Princess
Wizard Princess Electro Wizard
Freeze
The Log
Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log Wizard Princess
Freeze The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Freeze The Log Princess Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076