Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch Balloon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Freeze Lumberjack Inferno Tower Wizard Witch Balloon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Freeze Lumberjack Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Freeze
Balloon
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Freeze Lumberjack Wizard Mega Knight
Electro Giant
Lumberjack
Lumberjack
Balloon Wizard Witch Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Inferno Tower
Lumberjack Mega Knight
Wizard
Freeze Lumberjack Mega Knight
Freeze
Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Giant
Lumberjack
Inferno Tower Wizard Freeze Witch
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Lumberjack Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Lumberjack Mega Knight Freeze
Inferno Tower Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Freeze Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Wizard Freeze Witch
Inferno Tower Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Witch Wizard Freeze Electro Giant Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Wizard Freeze Witch
Wizard Mega Knight Freeze Witch Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Freeze Electro Giant Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Witch Lumberjack
Mega Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Freeze Witch Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Wizard Mega Knight Witch Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Giant
Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Witch
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard Electro Giant Freeze Witch
Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Freeze Mega Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch Lumberjack
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Giant Freeze Lumberjack
Mega Knight Inferno Tower Wizard Freeze Witch Electro Giant
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Giant Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Lumberjack
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Electro Giant Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch Electro Giant
Wizard Freeze Witch Electro Giant
Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076