Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Executioner Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Hunter Executioner Giant Skeleton
The Log
Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard Hunter Executioner Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Wizard Hunter Executioner
Poison
Inferno Tower Wizard Hunter Executioner
Lightning
Inferno Tower Wizard Hunter Executioner
Rocket
Inferno Tower Wizard Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Hunter Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Hunter Executioner Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Executioner Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hunter Inferno Tower Wizard Executioner Rocket Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Hunter Inferno Tower Wizard Executioner

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Electro Giant
Hunter
Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Hunter
Electro Giant
Rocket
Mega Knight
Wizard Hunter Executioner

Synergie w obronie 0 7

Inferno Tower
Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Hunter
Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Hunter Executioner
Electro Giant
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Hunter Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard Executioner
Inferno Tower Hunter Executioner Mega Knight
Inferno Tower Rocket Hunter Mega Knight Executioner Giant Skeleton
Inferno Tower Hunter Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Hunter Executioner Mega Knight
Inferno Tower Rocket Hunter Wizard Executioner
Rocket Inferno Tower Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Wizard Hunter Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Hunter Executioner Wizard
Inferno Tower Hunter Mega Knight Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Executioner Mega Knight Hunter
Inferno Tower Hunter Mega Knight
Inferno Tower Rocket Hunter Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Hunter Executioner
Mega Knight Wizard Hunter Executioner
Wizard Hunter Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Hunter
Wizard Mega Knight Hunter Executioner Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton Electro Giant
Wizard Rocket Hunter Executioner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Rocket Hunter
Rocket Hunter Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Hunter Executioner Mega Knight
Wizard Rocket Executioner Electro Giant Hunter
Rocket Inferno Tower Hunter Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Hunter
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Hunter Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Giant Skeleton Electro Giant
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Wizard Hunter Executioner
Wizard Executioner Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Rocket Hunter Executioner Giant Skeleton
Executioner Mega Knight Inferno Tower Wizard Hunter Giant Skeleton Electro Giant
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Executioner
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Electro Giant Rocket Hunter
Wizard Executioner
Wizard Hunter Executioner
Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket Executioner
Rocket Hunter Executioner
Rocket
Rocket Wizard Hunter Executioner
Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Hunter Executioner Mega Knight
Rocket Wizard Electro Giant Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Electro Giant Wizard Hunter Executioner Mega Knight
Wizard Hunter Executioner
Wizard Mega Knight
Rocket
Wizard Hunter Executioner Electro Giant
Rocket Wizard Electro Giant
Wizard Rocket Hunter Mega Knight
Rocket
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard Hunter Executioner
Wizard Rocket Hunter Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Rocket Giant Skeleton Electro Giant
Executioner Mega Knight
Electro Giant Rocket Giant Skeleton
Rocket Executioner
Rocket Executioner Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076