Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Giant Sparky Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Mighty Miner
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Sparky Mighty Miner
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Sparky Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Wizard Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army Electro Giant Sparky Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mighty Miner Inferno Tower Wizard Rocket Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Mighty Miner Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Sparky Mega Knight
Rocket
Electro Giant
Skeleton Army
Sparky
Electro Giant
Rocket Sparky
Sparky
Wizard Skeleton Army Electro Giant
Mega Knight
Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 5

Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight Mighty Miner
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Sparky
Electro Giant
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Inferno Tower Wizard
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Rocket Wizard
Rocket Inferno Tower Electro Giant Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Mighty Miner Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Sparky Mega Knight
Skeleton Army Wizard Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Electro Giant Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Wizard Skeleton Army
Wizard Mega Knight
Sparky Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Electro Giant Sparky
Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Electro Giant Sparky
Wizard Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Rocket Sparky
Rocket Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Mighty Miner
Wizard Rocket Electro Giant
Rocket Skeleton Army Sparky Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Mighty Miner Skeleton Army Sparky
Rocket Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Mega Knight Inferno Tower Sparky
Rocket Skeleton Army Mega Knight Electro Giant
Rocket Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Electro Giant Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Sparky Rocket Mighty Miner
Mega Knight Inferno Tower Wizard Electro Giant Sparky Mighty Miner
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Wizard Electro Giant Rocket
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Rocket Sparky
Rocket Wizard Sparky
Wizard Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Wizard Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Electro Giant Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket
Electro Giant Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Wizard Electro Giant Sparky
Rocket Wizard Electro Giant
Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Mighty Miner Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Sparky
Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Wizard
Rocket Electro Giant Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Giant Rocket Sparky
Rocket
Rocket Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076