Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Freeze Lumberjack Inferno Tower Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Freeze Lumberjack Inferno Tower

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Freeze Lumberjack Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Witch Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Wizard Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Inferno Tower
Skeleton Army Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Freeze
Wizard Skeleton Army Lumberjack
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Lumberjack Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Witch Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Freeze Lumberjack
Inferno Tower Wizard Freeze Witch
Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Witch Wizard Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Wizard Freeze Witch Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Freeze Witch Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Lumberjack
Wizard Inferno Tower Skeleton Army Witch Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Wizard Freeze Witch Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Wizard Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Inferno Tower Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Witch Lumberjack
Wizard Freeze Witch
Skeleton Army Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Freeze Giant Skeleton Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Wizard Freeze Witch Giant Skeleton
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Wizard
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Lumberjack
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Freeze Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze
Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton
Freeze Witch Giant Skeleton
Witch
Freeze Witch Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076