Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Elixir Golem Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Wall Breakers Magic Archer
The Log
Firecracker Suspicious Bush Elixir Golem Battle Ram Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Suspicious Bush Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Wall Breakers Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Elixir Golem Battle Ram Wall Breakers Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Suspicious Bush Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Elixir Golem Battle Ram Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Suspicious Bush Wall Breakers Firecracker Elixir Golem Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Suspicious Bush Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Magic Archer
Firecracker
Elixir Golem Giant Snowball Battle Ram Wall Breakers Inferno Dragon
Suspicious Bush
Elixir Golem
Firecracker Giant Snowball Inferno Dragon Magic Archer
Battle Ram
Giant Snowball Magic Archer Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Giant Snowball Firecracker Battle Ram
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem
Magic Archer
Battle Ram Giant Snowball Elixir Golem

Synergie w obronie 0 3

Giant Snowball
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Firecracker
Giant Snowball
Suspicious Bush
Elixir Golem
Battle Ram
Wall Breakers
Inferno Dragon
Giant Snowball
Magic Archer
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker
Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Inferno Dragon
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Giant Snowball Inferno Dragon
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Giant Snowball Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Inferno Dragon
Giant Snowball Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball
Firecracker Magic Archer
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076