Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider Mighty Miner
Zap
Ram Rider Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Sparky
The Log
Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Sparky Mighty Miner
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Sparky Mighty Miner
Rocket
Ram Rider Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Sparky Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Baby Dragon Electro Wizard Mighty Miner Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Baby Dragon
Knight Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
The Log
Knight Ram Rider Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 11

Knight
Electro Wizard Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Knight The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Sparky
Knight The Log
Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Knight The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Sparky Mega Knight Knight Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mighty Miner
Knight Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Sparky Mega Knight Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Sparky Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon The Log Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Mega Knight Knight The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Knight Ram Rider Sparky Mega Knight Mighty Miner
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Sparky Knight Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Mighty Miner Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Knight Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Ram Rider Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Knight Baby Dragon The Log Mighty Miner
Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon The Log Sparky
Knight The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Baby Dragon Ram Rider
The Log Ram Rider
Electro Wizard Sparky
Knight The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Sparky
Baby Dragon The Log Ram Rider Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Mighty Miner Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon
Sparky
Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076