Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Wall Breakers Baby Dragon Witch Ram Rider Graveyard
Zap
Firecracker Wall Breakers Witch Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wall Breakers Witch Graveyard
The Log
Firecracker Wall Breakers Witch Ram Rider Graveyard
Earthquake
Firecracker Witch Graveyard
Arrows
Firecracker Wall Breakers Witch Graveyard
Royal Delivery
Knight Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Witch Ram Rider Graveyard
Fireball
Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Witch Graveyard
Lightning
Knight Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Knight Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Graveyard Witch Ram Rider
Firecracker
Knight Wall Breakers Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Graveyard Firecracker Wall Breakers Witch Ram Rider Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Ram Rider Graveyard Mega Knight
Ram Rider
Knight Firecracker Baby Dragon Witch Graveyard Mega Knight
Graveyard
Knight Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Witch Ram Rider Graveyard

Synergie w obronie 1 7

Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker
Knight Baby Dragon Mega Knight
Wall Breakers
Baby Dragon
Knight Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider
Graveyard
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Knight Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Knight
Witch Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Witch
Knight Firecracker Mega Knight
Witch Knight Firecracker Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Mega Knight Knight Witch Ram Rider
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Witch
Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Ram Rider
Mega Knight Knight Ram Rider
Knight Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Knight Witch Ram Rider
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Knight Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker Knight Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076