Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Dart Goblin Wizard
The Log
Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Barbarians Dart Goblin Wizard
Fireball
Barbarians Dart Goblin Wizard
Poison
Barbarians Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Dart Goblin Golden Knight Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Wizard The Log
Barbarians
Dart Goblin
Knight The Log Mega Knight
Wizard
Knight Rage Mega Knight
Rage
Wizard Golden Knight
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 1 10

Knight
Dart Goblin Wizard The Log
Barbarians
Dart Goblin
Knight The Log Mega Knight Golden Knight
Wizard
Knight The Log Mega Knight Golden Knight
Rage
The Log
Knight Dart Goblin Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log
Golden Knight
Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard The Log Golden Knight
Barbarians Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Dart Goblin
Barbarians Knight Dart Goblin Mega Knight
Barbarians The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Barbarians Dart Goblin The Log Mega Knight Golden Knight
Barbarians
Knight Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Knight Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Barbarians Mega Knight Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Barbarians Dart Goblin The Log Golden Knight
Barbarians Knight Mega Knight
Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Barbarians Dart Goblin Wizard The Log Golden Knight
Wizard The Log Knight Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Dart Goblin
Wizard Mega Knight Knight Barbarians Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight
Knight Wizard The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight The Log Golden Knight
Mega Knight Knight Barbarians The Log
Barbarians Knight Mega Knight
Wizard Dart Goblin
Knight Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Knight Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians The Log
Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Knight Barbarians Dart Goblin Golden Knight
Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight Knight Wizard Golden Knight
Wizard Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Knight Dart Goblin The Log Golden Knight
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Wizard The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log
Knight Barbarians Dart Goblin The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard Golden Knight
Knight Dart Goblin Wizard The Log Golden Knight
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log Golden Knight
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard Golden Knight
Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076