Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Skeleton Army Fireball Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Fireball Goblin Hut Witch
Barbarians
Fireball
Knight Baby Dragon
Goblin Hut
Knight Baby Dragon
Rage
Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Fireball Goblin Hut Witch
Witch
Rage Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Knight
Fireball Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Rage
Skeleton Army
Knight Barbarians Goblin Hut
Baby Dragon
Knight Goblin Hut Witch
Witch
Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Knight
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Knight
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Witch Goblin Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Witch Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Barbarians Knight Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Knight Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Knight Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army Knight Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeleton Army Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Knight Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Hut Witch
Skeleton Army Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Knight Barbarians Skeleton Army
Knight Barbarians Fireball Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Knight Barbarians Goblin Hut Witch
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Knight Fireball Witch
Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Knight Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Knight Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076