Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Earthquake
Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Fireball
Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Poison
Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Barbarians Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard
Barbarians
Fireball
Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Goblin Cage
Bomb Tower
Inferno Tower
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Knight
Bomb Tower Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Barbarians
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Bomb Tower Wizard
Goblin Cage
Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Bomb Tower
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower
Knight Fireball Goblin Cage
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Cage Inferno Tower Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Knight Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower
Fireball Bomb Tower
Inferno Tower Fireball Goblin Cage Bomb Tower Wizard
Barbarians Fireball Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Cage Bomb Tower
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Knight Fireball Bomb Tower Wizard
Inferno Tower Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Knight Fireball Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Goblin Cage Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Bomb Tower Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower
Fireball Goblin Cage Bomb Tower Knight Barbarians Wizard
Goblin Cage Bomb Tower Wizard Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower
Wizard Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Inferno Tower
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Goblin Cage Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Wizard Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Barbarians Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Goblin Cage
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower
Barbarians Fireball Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Fireball Goblin Cage Bomb Tower
Barbarians Inferno Tower Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Fireball Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076