Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Rocket
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarians Goblin Hut Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball Goblin Hut
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Goblin Hut
Hog Rider
Knight Fireball Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 12

Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Hut
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Skeleton Army Knight Fireball Goblin Hut
Inferno Tower Fireball Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight Goblin Hut
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Knight Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Knight Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Skeleton Army Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Barbarians Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Barbarians Skeleton Army
Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower
Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Fireball Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball Goblin Hut
Knight Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076