Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Goblin Cage Valkyrie
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Barbarians Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Fireball
Barbarians
Fireball
Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie

Synergie w obronie 2 15

Knight
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie Knight Barbarians Musketeer Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Valkyrie Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Goblin Cage
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Barbarians Fireball Musketeer Goblin Cage
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Fireball Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076