Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Bandit
The Log
Barbarians Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Fireball
Barbarians Bandit
Poison
Barbarians
Lightning
Knight Valkyrie Bandit
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Knight Bandit Fireball Valkyrie Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Knight Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball The Log
Barbarians
Fireball
Mirror Knight The Log
Valkyrie
Giant Skeleton Bandit
Mirror
Fireball The Log Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Mirror The Log Bandit
The Log
Mirror Knight Fireball Giant Skeleton Bandit
Bandit
Valkyrie Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 10

Knight
Fireball The Log
Barbarians
Fireball
Mirror The Log Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie
Fireball Mirror The Log Bandit
Mirror
Fireball Valkyrie The Log
Giant Skeleton
The Log
The Log
Fireball Knight Valkyrie Mirror Giant Skeleton Bandit
Bandit
Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Knight Valkyrie The Log Bandit
Barbarians Knight Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Barbarians Knight Valkyrie Bandit
Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Valkyrie Bandit
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log Bandit
Barbarians
Knight Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Barbarians Valkyrie Knight Fireball Giant Skeleton The Log Bandit
Fireball
Barbarians Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log Bandit
Fireball Valkyrie Barbarians The Log
Barbarians Knight Bandit
Barbarians Fireball The Log Bandit
Barbarians Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Knight Barbarians The Log Bandit
Valkyrie The Log Knight Barbarians Fireball Giant Skeleton Bandit
Barbarians
Valkyrie Knight Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Knight Valkyrie The Log
Barbarians Giant Skeleton Bandit Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Skeleton Knight Barbarians Fireball The Log Bandit
Barbarians Giant Skeleton Knight Valkyrie Bandit
Fireball
Knight Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Knight Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Knight Barbarians Fireball Valkyrie The Log Bandit
Barbarians
Knight Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Barbarians Giant Skeleton Knight Fireball Valkyrie Bandit
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Giant Skeleton The Log Bandit
Knight Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball
Knight Fireball Valkyrie The Log Bandit
Fireball
Knight Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Barbarians Fireball Bandit
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076