Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Poison
Barbarians Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Ram Rider Goblinstein
Rocket
Barbarians Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Fireball Valkyrie Barbarians Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Ram Rider
Barbarians
Fireball
Knight Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Ram Rider
Skeleton Army
Ram Rider
Knight Fireball Valkyrie Mega Knight Goblinstein
Mega Knight
Fireball Ram Rider
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Knight
Fireball Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Knight Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Fireball
Skeleton Army
Knight Barbarians
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Knight Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Barbarians Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarians
Barbarians Skeleton Army Knight Ram Rider Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Fireball Ram Rider Mega Knight Goblinstein
Barbarians Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Mega Knight Knight Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Knight Barbarians Fireball Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight Barbarians Fireball
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Knight Valkyrie Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Knight Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Fireball Goblinstein Ram Rider
Skeleton Army Knight Barbarians Fireball Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Goblinstein Knight Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Knight Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Ram Rider
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Goblinstein
Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Ram Rider
Fireball
Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblinstein
Fireball Goblinstein Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblinstein
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Goblinstein
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army Goblinstein
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076