Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Furnace Royal Hogs
Zap
Dart Goblin Furnace Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Dart Goblin Furnace Royal Hogs Magic Archer
The Log
Barbarians Dart Goblin Furnace Royal Hogs
Earthquake
Barbarians Furnace Royal Hogs
Arrows
Dart Goblin Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Barbarians Dart Goblin Furnace Royal Hogs Magic Archer
Poison
Barbarians Dart Goblin Furnace Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Knight Furnace Magic Archer
Rocket
Barbarians Furnace Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Dart Goblin Furnace Magic Archer Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Furnace Royal Hogs The Log Magic Archer
Barbarians
Dart Goblin
Knight Royal Hogs The Log
Furnace
Knight Royal Hogs
Royal Hogs
Knight Dart Goblin Furnace The Log Magic Archer
Rage
The Log
Knight Dart Goblin Royal Hogs Magic Archer
Magic Archer
Knight Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 2 8

Knight
Dart Goblin Magic Archer Furnace The Log
Barbarians
Furnace
Dart Goblin
Knight Furnace The Log Magic Archer
Furnace
Knight Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Royal Hogs
Rage
The Log
Knight Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Knight Dart Goblin Furnace The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
Barbarians Knight Dart Goblin Furnace The Log
Barbarians Furnace Knight Dart Goblin
Barbarians Knight Dart Goblin Furnace
Barbarians The Log
The Log Dart Goblin Furnace Magic Archer
Dart Goblin Furnace Magic Archer
Barbarians Dart Goblin The Log Magic Archer
Barbarians Furnace
Knight Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Knight Furnace The Log Magic Archer
Dart Goblin Furnace Magic Archer
Barbarians Furnace Knight The Log
Barbarians Dart Goblin Furnace The Log Magic Archer
Barbarians Knight Furnace
Barbarians Furnace The Log
Barbarians Knight Furnace
Knight Barbarians Dart Goblin Furnace The Log Magic Archer
Furnace The Log Knight Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Dart Goblin
Knight Barbarians Dart Goblin Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Furnace
Knight The Log Magic Archer
Barbarians Knight Furnace The Log
Knight Barbarians The Log
Barbarians Knight
Furnace Dart Goblin Magic Archer
Knight Barbarians Dart Goblin Furnace
Knight Barbarians
Knight Barbarians The Log Magic Archer
Barbarians Dart Goblin
Knight Barbarians Dart Goblin
Barbarians The Log
Barbarians Knight
Barbarians Dart Goblin Furnace Magic Archer
Barbarians Knight Dart Goblin Furnace The Log Magic Archer
Barbarians Dart Goblin The Log Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Knight Barbarians Dart Goblin The Log
Furnace The Log Magic Archer
Dart Goblin Furnace Magic Archer
Dart Goblin Furnace The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
The Log Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Furnace The Log Magic Archer
Dart Goblin Furnace The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Furnace The Log
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Barbarians The Log
The Log Furnace Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Furnace Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
The Log
Knight Dart Goblin Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076