Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Minion Horde Dart Goblin Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Lumberjack
Zap
Minion Horde Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Dart Goblin Wizard Lumberjack
The Log
Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard Lumberjack
Fireball
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard Lumberjack
Poison
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Wizard Lumberjack Goblinstein
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Fireball Lumberjack Barbarians Minion Horde Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Dart Goblin Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Minion Horde Fireball Wizard Lumberjack
Barbarians
Minion Horde
Knight Lumberjack
Dart Goblin
Knight
Fireball
Knight
Wizard
Knight Lumberjack
Lumberjack
Knight Minion Horde Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Knight
Dart Goblin Minion Horde Fireball Wizard Lumberjack
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Knight Barbarians
Dart Goblin
Knight Lumberjack
Fireball
Knight Lumberjack
Wizard
Knight Lumberjack
Lumberjack
Knight Dart Goblin Fireball Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Lumberjack Knight Dart Goblin
Barbarians Minion Horde Lumberjack Knight Dart Goblin
Barbarians Minion Horde Lumberjack Knight Dart Goblin
Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Dart Goblin Lumberjack
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard
Barbarians Dart Goblin Fireball
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Knight Barbarians Minion Horde Dart Goblin Lumberjack
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Knight Fireball Wizard Lumberjack
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Lumberjack Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Barbarians Minion Horde Dart Goblin Lumberjack
Barbarians Knight Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Fireball Lumberjack
Barbarians Minion Horde Wizard Knight Fireball Lumberjack
Fireball Knight Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard Lumberjack
Wizard Knight Barbarians Dart Goblin Fireball Lumberjack
Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Wizard Knight Barbarians Minion Horde Dart Goblin Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Lumberjack Fireball
Fireball Knight Wizard Lumberjack
Barbarians Lumberjack Knight Minion Horde
Lumberjack Knight Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Knight Minion Horde Lumberjack
Fireball Wizard Minion Horde Dart Goblin
Knight Barbarians Minion Horde Dart Goblin Fireball Lumberjack
Knight Barbarians Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Knight Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Knight Barbarians Minion Horde Dart Goblin Lumberjack
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Minion Horde Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians Minion Horde Dart Goblin Fireball
Barbarians Knight Minion Horde Dart Goblin Fireball Lumberjack
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Knight Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Minion Horde Fireball Lumberjack
Knight Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Dart Goblin Wizard Lumberjack
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076