Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Princess Skeleton King
Zap
Minion Horde Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Princess Electro Wizard Skeleton King
The Log
Barbarians Princess Skeleton King
Earthquake
Barbarians Skeleton King
Arrows
Minion Horde Princess Skeleton King
Royal Delivery
Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Barbarians Minion Horde Princess Electro Wizard Skeleton King
Poison
Barbarians Minion Horde Princess Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Princess Valkyrie Electro Wizard Skeleton King Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Princess Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Minion Horde Electro Wizard
Barbarians
Minion Horde
Knight
Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Princess
Princess
Knight P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Skeleton King

Synergie w obronie 2 8

Knight
Princess Electro Wizard Minion Horde
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Knight Barbarians
Valkyrie
P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King
Electro Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Princess
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Knight Princess Skeleton King
Minion Horde Princess Electro Wizard
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Skeleton King
Barbarians P.E.K.K.A Knight Minion Horde Electro Wizard Skeleton King
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Knight Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Knight Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Valkyrie Knight Barbarians Princess Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Knight Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Knight Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton King
Barbarians Minion Horde Valkyrie Princess
Barbarians Electro Wizard Knight Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King
Valkyrie Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Minion Horde Valkyrie
Princess Electro Wizard
Minion Horde
Knight Barbarians Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Knight Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess Electro Wizard
Valkyrie Princess
Minion Horde
Princess
Barbarians Minion Horde
Valkyrie Princess
Minion Horde
Princess Electro Wizard
Princess
Minion Horde Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Princess
Minion Horde Electro Wizard Barbarians Princess
Princess Electro Wizard
Knight Minion Horde Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess Skeleton King
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Princess Electro Wizard Skeleton King
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076