Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Elixir Golem Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Furnace
Zap
Furnace Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Elixir Golem Furnace Inferno Tower Wizard
The Log
Barbarians Elixir Golem Furnace
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Furnace Inferno Tower
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Knight Barbarians Mega Minion Elixir Golem Wizard
Fireball
Barbarians Mega Minion Elixir Golem Furnace Inferno Tower Wizard
Poison
Barbarians Mega Minion Elixir Golem Furnace Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Furnace Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Furnace Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Elixir Golem Inferno Tower Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Elixir Golem Furnace Poison Barbarians Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Mega Minion Elixir Golem Furnace

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Furnace Wizard Poison
Barbarians
Mega Minion
Knight Elixir Golem Furnace Poison
Elixir Golem
Poison Mega Minion Furnace Wizard
Furnace
Knight Mega Minion Elixir Golem
Inferno Tower
Wizard
Knight Elixir Golem
Poison
Elixir Golem Knight Mega Minion

Synergie w obronie 2 8

Knight
Mega Minion Inferno Tower Furnace Wizard Poison
Barbarians
Furnace
Mega Minion
Knight Furnace Inferno Tower Wizard
Elixir Golem
Furnace
Knight Barbarians Mega Minion
Inferno Tower
Knight Mega Minion Poison
Wizard
Knight Mega Minion
Poison
Knight Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Knight Mega Minion Furnace
Barbarians Furnace Inferno Tower Knight Mega Minion
Barbarians Inferno Tower Knight Mega Minion Furnace
Barbarians Poison
Mega Minion Furnace
Mega Minion Furnace Inferno Tower Wizard Poison
Barbarians Inferno Tower Poison
Barbarians Inferno Tower Furnace
Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Poison Knight Mega Minion Furnace Wizard
Mega Minion Inferno Tower Furnace Wizard Poison
Barbarians Furnace Inferno Tower Knight Wizard
Wizard Barbarians Mega Minion Furnace Poison
Barbarians Inferno Tower Knight Furnace
Barbarians Inferno Tower Furnace
Barbarians Wizard Knight Furnace Inferno Tower Poison
Knight Barbarians Mega Minion Furnace Wizard
Furnace Wizard Poison Knight Barbarians Mega Minion
Barbarians Inferno Tower
Wizard Knight Barbarians Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Furnace Inferno Tower
Poison Knight Mega Minion Wizard
Barbarians Knight Furnace Inferno Tower
Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight
Furnace Wizard Poison
Knight Barbarians Mega Minion Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Knight Barbarians
Knight Barbarians Mega Minion Inferno Tower Poison
Inferno Tower Barbarians Mega Minion
Knight Barbarians Mega Minion Inferno Tower
Barbarians Poison
Barbarians Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Furnace
Barbarians Inferno Tower Knight Mega Minion Furnace Poison
Poison Barbarians Mega Minion Inferno Tower Wizard
Furnace Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison
Poison
Knight Barbarians Poison
Wizard Poison Furnace
Wizard Poison Mega Minion Furnace
Furnace Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison Knight Wizard
Poison Wizard
Poison Knight
Poison
Furnace Poison
Furnace Wizard Poison
Furnace Wizard Poison
Poison
Mega Minion Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Barbarians Poison
Poison Furnace Wizard
Mega Minion
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Furnace Wizard
Mega Minion Wizard Poison
Mega Minion
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Barbarians
Poison Mega Minion Wizard
Poison Knight Mega Minion Wizard
Wizard Poison
Poison
Mega Minion
Poison
Poison
Poison
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076