Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Barbarians Mega Minion Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Mega Minion Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Mega Minion Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Fireball Wizard Witch
Barbarians
Mega Minion
Knight Fireball
Fireball
Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Knight

Synergie w obronie 1 14

Knight
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch
Barbarians
Skeleton Army
Mega Minion
Knight Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Minion Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Mega Minion
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Mega Minion
Mega Minion Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Witch Knight Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Knight Barbarians Mega Minion Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Knight Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Barbarians Mega Minion Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Skeleton Army
Knight Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Minion Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch
Mega Minion Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Mega Minion Fireball Wizard Witch
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Minion Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mega Minion
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076