Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Witch Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Witch Magic Archer
The Log
Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Mega Minion Hog Rider Witch Magic Archer
Fireball
Barbarians Mega Minion Hog Rider Witch Magic Archer
Poison
Barbarians Mega Minion Witch Magic Archer
Lightning
Knight Mega Minion Witch Magic Archer Goblinstein
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Void Hog Rider Magic Archer Barbarians Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Mega Minion Void Hog Rider

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Hog Rider Witch Magic Archer
Barbarians
Hog Rider
Mega Minion
Knight
Hog Rider
Knight Barbarians Void Witch Magic Archer
Void
Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider
Magic Archer
Knight Hog Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 2 2

Knight
Mega Minion Magic Archer Witch
Barbarians
Mega Minion
Knight Witch
Hog Rider
Void
Witch
Knight Mega Minion
Magic Archer
Knight
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Void Magic Archer
Barbarians Knight Mega Minion Witch
Barbarians Witch Knight Mega Minion Void
Barbarians Witch Knight Mega Minion
Barbarians
Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Void Witch Magic Archer
Barbarians Void Magic Archer
Barbarians Witch
Knight Barbarians
Barbarians Witch Knight Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Witch Magic Archer
Barbarians Knight Witch
Barbarians Mega Minion Witch Magic Archer
Barbarians Knight
Barbarians Goblinstein
Barbarians Knight Witch
Knight Barbarians Mega Minion Witch Magic Archer
Witch Knight Barbarians Mega Minion Magic Archer
Barbarians
Knight Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Void Witch
Void Knight Mega Minion Magic Archer
Barbarians Knight Witch
Knight Barbarians
Barbarians Knight Witch
Goblinstein Witch Magic Archer
Knight Barbarians Mega Minion Void Witch
Knight Barbarians
Void Goblinstein Knight Barbarians Mega Minion Witch Magic Archer
Witch Barbarians Mega Minion
Knight Barbarians Mega Minion Witch
Barbarians Void
Barbarians Knight Witch
Barbarians Witch Magic Archer
Barbarians Witch Knight Mega Minion Magic Archer Goblinstein
Barbarians Mega Minion Witch Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Knight
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Knight Barbarians Void
Magic Archer Goblinstein
Goblinstein Mega Minion Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Void
Void
Void Knight Magic Archer
Void Magic Archer
Knight Void Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Void Mega Minion Magic Archer
Void Witch Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Void
Barbarians Void
Witch Magic Archer Goblinstein
Mega Minion Witch
Void Witch Magic Archer
Void Witch Magic Archer
Void Magic Archer
Void Witch Magic Archer
Mega Minion Void Witch Goblinstein
Mega Minion Void
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Void Witch Magic Archer Goblinstein
Mega Minion Witch Magic Archer
Void Knight Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Void
Mega Minion
Witch Magic Archer
Void Witch Magic Archer
Void Witch Magic Archer
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076