Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Barbarians Mega Minion Musketeer Wizard
Poison
Barbarians Mega Minion Musketeer Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Musketeer Wizard
Barbarians
Mega Minion
Knight Giant Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Giant Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Wizard
Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Synergie w obronie 3 9

Knight
Mega Minion Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians
Mega Minion
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant
Wizard
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Minion Musketeer Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Knight Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Barbarians Mega Minion Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Knight Barbarians Mega Minion Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Mega Minion Musketeer
Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Mega Minion Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard
Mega Minion
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Wizard
Barbarians Musketeer
Mega Minion Musketeer Wizard
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076