Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Goblin Drill
Fireball
Barbarians Mega Minion Goblin Barrel Goblin Drill
Poison
Barbarians Mega Minion Goblin Drill
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Drill Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Mega Minion Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarians
Mega Minion
Knight Giant Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Giant Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie
Goblin Barrel Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant
Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Valkyrie
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Giant Goblin Drill
Goblin Drill
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Knight
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mega Minion
Knight Valkyrie Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie
Valkyrie
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Giant
Goblin Barrel
Goblin Drill
Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Valkyrie Goblin Drill
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Valkyrie Goblin Drill
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Valkyrie Goblin Drill
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion Valkyrie
Mega Minion
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Knight Mega Minion Goblin Drill
Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Knight Valkyrie
Valkyrie Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Drill
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Drill
Knight Barbarians Mega Minion Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie Goblin Drill Knight Barbarians Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Valkyrie Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Barbarians
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Mega Minion Goblin Drill
Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Goblin Drill
Goblin Drill
Knight Barbarians Valkyrie
Valkyrie
Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie
Knight
Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Barbarians Goblin Drill
Valkyrie
Mega Minion
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mega Minion
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076