Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

5 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Electro Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Electro Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Barbarians Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Barbarians Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Barbarians Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Prince Electro Wizard
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Knight Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 3

Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight
Hog Rider
Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Knight Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Knight Mega Knight
Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mega Knight Knight Barbarians Prince Electro Wizard
Knight Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians Prince
Electro Wizard Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Electro Wizard
Knight Barbarians Prince
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard
Knight
Prince
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Barbarians
Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Electro Wizard Barbarians Prince
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076