Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Giant Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Wizard Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Giant Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Witch
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Valkyrie Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Witch P.E.K.K.A
Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant P.E.K.K.A
Witch
Knight Valkyrie Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Wizard Witch
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Knight Wizard
Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Barbarians Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Wizard
Wizard
Knight
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Barbarians Witch
Wizard Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076