Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Lumberjack Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Witch Lumberjack Skeleton King
Zap
Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack Skeleton King
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Barbarians Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack Mother Witch Skeleton King
Fireball
Barbarians Witch Lumberjack Mother Witch Skeleton King
Poison
Barbarians Witch Mother Witch Skeleton King
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack Mother Witch Skeleton King
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mother Witch Skeleton King Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Witch Lumberjack Mother Witch
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch
Witch
Knight Valkyrie Lumberjack Skeleton King
Lumberjack
Valkyrie Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mother Witch
Knight Valkyrie
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 13

Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mother Witch
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Witch Mother Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mother Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Knight Valkyrie Witch Mother Witch
Mother Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Skeleton King
Skeleton King
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Valkyrie Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Knight Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Knight Valkyrie Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Mother Witch
Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Skeleton King
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Barbarians Valkyrie Witch Mother Witch Knight Lumberjack Skeleton King
Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Knight Barbarians Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Knight Barbarians Lumberjack Mother Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Barbarians Lumberjack Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Knight Barbarians
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Mother Witch Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie Lumberjack
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Lumberjack Skeleton King
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Skeleton King
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie
Valkyrie
Mother Witch Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Valkyrie
Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Witch Mother Witch
Barbarians
Mother Witch Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch
Witch Mother Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Barbarians Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Skeleton King
Witch Skeleton King
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076