Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Wizard Lumberjack
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Fireball
Barbarians Wizard Lumberjack Mother Witch
Poison
Barbarians Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Mother Witch
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard The Log Lumberjack Mother Witch
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Wizard The Log Lumberjack Mother Witch
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log
Mother Witch
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Lumberjack Mother Witch
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Wizard Mother Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Wizard Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Knight Wizard The Log Mother Witch
Mother Witch
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Knight The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Lumberjack Mother Witch
Wizard
Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Mother Witch Knight Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Knight Wizard The Log
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Barbarians Wizard Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Barbarians Wizard The Log Lumberjack
Wizard The Log Knight Barbarians Lumberjack Mother Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Lumberjack
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Knight Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Barbarians Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Barbarians The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard Mother Witch
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard The Log Mother Witch
The Log
Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Mother Witch Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Mother Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Barbarians
Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
The Log Wizard
P.E.K.K.A
The Log
The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076