Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Collector Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Graveyard Little Prince
Zap
Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Magic Archer Graveyard Little Prince
The Log
Barbarians Graveyard Little Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Collector Graveyard
Arrows
Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Knight Barbarians Magic Archer Graveyard Little Prince
Fireball
Barbarians Elixir Collector Magic Archer Little Prince
Poison
Barbarians Elixir Collector Magic Archer Graveyard Little Prince
Lightning
Knight Elixir Collector Magic Archer Little Prince
Rocket
Barbarians Elixir Collector Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Little Prince Freeze Magic Archer Barbarians Graveyard Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Tornado Little Prince Freeze

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Graveyard Magic Archer Little Prince
Barbarians
Elixir Collector
Tornado
Magic Archer Freeze Graveyard
Freeze
Graveyard Tornado
Magic Archer
Tornado Knight
Graveyard
Knight Freeze Tornado Little Prince
Little Prince
Knight Graveyard

Synergie w obronie 3 2

Knight
Magic Archer Little Prince Tornado
Barbarians
Elixir Collector
Tornado
Magic Archer Knight Little Prince
Freeze
Magic Archer
Knight Tornado
Graveyard
Little Prince
Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer
Barbarians Knight
Barbarians Tornado Knight Freeze
Barbarians Knight
Barbarians Tornado
Tornado Freeze Magic Archer
Tornado Freeze Magic Archer Little Prince
Barbarians Magic Archer
Barbarians Tornado
Knight Tornado Barbarians Little Prince
Barbarians Knight Tornado Freeze Magic Archer
Tornado Magic Archer
Barbarians Knight Freeze
Barbarians Tornado Freeze Magic Archer
Barbarians Knight
Barbarians Tornado Freeze
Barbarians Knight Tornado
Knight Barbarians Tornado Magic Archer Little Prince
Tornado Freeze Knight Barbarians Magic Archer Little Prince
Barbarians Tornado
Knight Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians
Knight Magic Archer
Barbarians Knight
Knight Barbarians Tornado
Barbarians Knight
Tornado Freeze Magic Archer
Knight Barbarians
Knight Barbarians
Freeze Knight Barbarians Tornado Magic Archer
Barbarians
Knight Barbarians
Barbarians Tornado
Barbarians Knight
Barbarians Magic Archer
Barbarians Knight Tornado Freeze Magic Archer Little Prince
Barbarians Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Freeze
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Barbarians Freeze
Magic Archer
Tornado Freeze Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Freeze Magic Archer
Tornado
Tornado
Knight Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Tornado Freeze
Magic Archer
Tornado Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Tornado
Tornado
Barbarians
Tornado Freeze Magic Archer Little Prince
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Little Prince
Freeze
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Freeze Magic Archer
Tornado Magic Archer
Freeze
Knight Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado Freeze Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Freeze Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076