Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Wizard Princess Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Rascals Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Barbarians Princess Ram Rider
Zap
Princess Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Rascals Wizard Princess Sparky
The Log
Barbarians Rascals Princess Ram Rider Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Rascals Princess
Royal Delivery
Knight Barbarians Rascals Wizard Princess Ram Rider Sparky
Fireball
Barbarians Rascals Wizard Princess Ram Rider Sparky
Poison
Barbarians Rascals Wizard Princess Sparky
Lightning
Knight Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Barbarians Rascals Wizard Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Princess Fireball Barbarians Rascals Wizard Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Princess Fireball Barbarians

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Fireball Wizard Ram Rider Sparky
Barbarians
Rascals
Ram Rider
Fireball
Knight Princess Ram Rider Sparky
Wizard
Knight Ram Rider Sparky
Princess
Knight Fireball Sparky
Ram Rider
Knight Rascals Fireball Wizard
Sparky
Knight Fireball Wizard Princess

Synergie w obronie 1 6

Knight
Princess Fireball Wizard Sparky
Barbarians
Rascals
Princess
Fireball
Knight Princess Ram Rider
Wizard
Knight
Princess
Knight Rascals Fireball
Ram Rider
Fireball
Sparky
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Ram Rider Sparky
Barbarians Sparky Knight Rascals Ram Rider
Barbarians Ram Rider Sparky Knight Rascals
Barbarians Sparky Knight Rascals Ram Rider
Barbarians Fireball Princess Sparky
Fireball Rascals
Ram Rider Rascals Fireball Wizard Princess
Barbarians Rascals Fireball Ram Rider Sparky
Barbarians Sparky Rascals Princess
Knight Barbarians Rascals Sparky
Barbarians Knight Rascals Fireball Wizard Princess Ram Rider
Rascals Fireball Wizard Princess Ram Rider
Barbarians Sparky Knight Rascals Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Sparky Barbarians Rascals Princess
Barbarians Sparky Knight Rascals Ram Rider
Barbarians Rascals Fireball Ram Rider Sparky
Barbarians Wizard Sparky Knight Rascals Fireball
Fireball Knight Barbarians Rascals Wizard Ram Rider
Wizard Knight Barbarians Rascals Fireball Princess Ram Rider
Barbarians Sparky Ram Rider
Rascals Wizard Knight Barbarians Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Rascals Fireball Sparky
Fireball Knight Wizard
Barbarians Knight Rascals Ram Rider Sparky
Knight Barbarians Rascals Fireball Ram Rider Sparky
Barbarians Knight Rascals Ram Rider Sparky
Fireball Wizard Rascals Princess Ram Rider
Rascals Sparky Knight Barbarians Fireball Ram Rider
Knight Barbarians Rascals Sparky
Knight Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Sparky
Knight Barbarians Rascals Sparky
Barbarians Fireball
Barbarians Rascals Knight Fireball Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Barbarians Rascals Fireball Princess Sparky
Barbarians Rascals Sparky Knight Fireball
Barbarians Rascals Fireball Wizard Princess Sparky
Fireball
Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Rascals Sparky
Fireball Princess Ram Rider
Fireball Sparky
Knight Barbarians Rascals Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Wizard Princess Sparky
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Sparky
Knight Fireball Wizard Princess Ram Rider Sparky
Fireball Wizard Princess
Knight Fireball Princess Sparky
Fireball Princess
Princess Fireball Sparky
Fireball Wizard Princess Sparky
Fireball Wizard Princess Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Princess Sparky
Fireball Wizard Princess
Fireball Sparky
Fireball Wizard Princess
Sparky
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Princess Sparky
Fireball Wizard Princess Ram Rider Sparky
Fireball Wizard Princess Ram Rider Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Princess Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Princess Sparky
Sparky
Fireball Wizard Princess Sparky
Barbarians Fireball Princess
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Rascals Wizard Princess Sparky
Fireball Wizard Princess
Fireball Sparky
Sparky
Rascals Fireball Princess Sparky
Fireball Princess
Fireball Princess Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076