Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Barbarians Royal Recruits Musketeer Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Barbarians Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Fireball Wizard
Barbarians
Royal Recruits
Musketeer
Fireball
Knight
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 10

Knight
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians
Royal Recruits
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard
Barbarians Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Knight Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Knight Royal Recruits Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Fireball Wizard
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Knight Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Knight Barbarians Royal Recruits Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Knight Barbarians Royal Recruits Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Valkyrie Wizard Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Royal Recruits Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Royal Recruits Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Musketeer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Recruits Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Wizard
Royal Recruits Wizard Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarians Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Barbarians Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Royal Recruits Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Barbarians Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076