Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Barbarians Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Knight Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Barbarians Skeleton King
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Baby Dragon
Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Baby Dragon
Rage
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon
Knight Valkyrie Goblin Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Knight
Baby Dragon
Barbarians
Valkyrie
Baby Dragon
Rage
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King
Inferno Dragon
Baby Dragon Skeleton King
Skeleton King
Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Knight Valkyrie
Barbarians Knight Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Knight Valkyrie Skeleton King
Barbarians Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Skeleton King
Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Knight Baby Dragon Skeleton King
Inferno Dragon Baby Dragon
Barbarians Knight Valkyrie
Valkyrie Barbarians Baby Dragon Skeleton King
Barbarians Inferno Dragon Knight Skeleton King
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Knight Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Knight Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Knight Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie
Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Barbarians
Barbarians Knight Valkyrie Inferno Dragon
Baby Dragon
Knight Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Knight Barbarians Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Knight Valkyrie Skeleton King
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Valkyrie Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Barbarians Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie
Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians
Baby Dragon
Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076