Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Barbarians Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Witch
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Valkyrie Barbarians Witch Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Knight Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Witch Prince
Barbarians
Valkyrie
Prince Witch P.E.K.K.A
Rage
Witch Prince
Witch
Rage Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Knight Rage Witch Lightning
Lightning
Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 5

Knight
Witch
Barbarians
Valkyrie
Witch Prince P.E.K.K.A
Rage
Witch
Knight Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Witch
Lightning
P.E.K.K.A
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Prince
Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie Lightning
Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Lightning Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Lightning Witch
Lightning Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Prince
Knight Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Witch Knight
Witch
Barbarians Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Knight Prince
Barbarians Prince Lightning P.E.K.K.A
Barbarians Knight Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Barbarians Witch Prince
Valkyrie Witch Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Knight Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Prince Lightning
Barbarians P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Prince Lightning
Valkyrie Prince Lightning P.E.K.K.A Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Prince
Witch
Prince P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie Witch Lightning
P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie Prince
Lightning P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie Witch Prince
Lightning P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Lightning P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Knight Valkyrie Prince Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Valkyrie
Lightning
Lightning Knight Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie
Witch
Witch
Lightning
Lightning
Lightning Prince
Lightning Knight Valkyrie Prince
Lightning
Lightning Knight
Lightning
Lightning Prince
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Prince
Lightning Valkyrie Witch
Lightning Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning Barbarians
Valkyrie Witch
Witch
Witch Lightning
Lightning Witch Prince
Lightning
Lightning Witch
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A Prince
Lightning
Lightning Barbarians Witch Prince
Lightning Witch
Lightning Knight Valkyrie Prince
Lightning
Lightning
Prince P.E.K.K.A
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076