Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Barbarians Goblin Barrel Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Valkyrie Barbarians Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Wizard Witch The Log
Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 0 11

Knight
Wizard Witch The Log
Barbarians
Valkyrie
Wizard Witch The Log
Wizard
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Knight Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard The Log
Barbarians Knight Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Knight Valkyrie
Barbarians Witch Knight Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch
Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Barbarians Witch
Knight Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Knight Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch
Barbarians Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Witch The Log
Barbarians Knight Mega Knight
Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Barbarians Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Knight Barbarians Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Mega Knight Witch
Knight Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Knight Barbarians The Log
Barbarians Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Witch
Knight Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Knight Barbarians Valkyrie Witch The Log
Witch Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log
The Log
Knight Barbarians Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Knight Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Barbarians Witch
Wizard Witch
The Log
Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076