Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs
The Log
Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Mother Witch
Fireball
Barbarians Wizard Royal Hogs Mother Witch
Poison
Barbarians Wizard Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Mother Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Valkyrie Mother Witch Barbarians Wizard Royal Hogs Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Knight Valkyrie Mother Witch Barbarians

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Royal Hogs Mother Witch
Barbarians
Valkyrie
Wizard Royal Hogs Mother Witch
Wizard
Knight Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Mother Witch Knight Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Lightning
Royal Hogs
Mother Witch
Royal Hogs Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Royal Hogs Mother Witch

Synergie w obronie 0 6

Knight
Wizard Mother Witch
Barbarians
Valkyrie
Wizard Mother Witch
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Royal Hogs
Lightning
Mother Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Valkyrie Wizard
Barbarians Knight Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Valkyrie Lightning
Barbarians Knight Valkyrie Mega Knight
Lightning Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Knight Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Mother Witch Knight Wizard Mega Knight
Wizard
Barbarians Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians
Barbarians Knight Mega Knight
Barbarians Lightning Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Barbarians Wizard
Valkyrie Wizard Knight Barbarians Mother Witch Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Barbarians Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Mega Knight
Knight Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight Knight Barbarians
Barbarians Knight Valkyrie Mega Knight
Wizard Mother Witch
Knight Barbarians Valkyrie Lightning
Mega Knight Knight Barbarians Valkyrie
Lightning Mega Knight Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians Valkyrie
Lightning Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Lightning Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Valkyrie
Lightning
Lightning Knight Barbarians Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Mother Witch
Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning
Lightning Knight Valkyrie Wizard
Lightning Wizard
Lightning Knight
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Valkyrie Wizard Mother Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Barbarians
Mother Witch Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning Wizard Mother Witch
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Barbarians
Lightning Wizard
Lightning Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076