Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Wizard Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Barbarians Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Royal Ghost
Fireball
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Royal Ghost Golden Knight Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Royal Ghost Golden Knight

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Goblin Hut Wizard
Barbarians
Goblin Hut
Knight Goblin Barrel Royal Ghost Golden Knight
Inferno Tower
Wizard
Knight Royal Ghost
Goblin Barrel
Knight Goblin Hut Royal Ghost Golden Knight
Royal Ghost
Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Golden Knight
Golden Knight
Goblin Hut Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 1 8

Knight
Inferno Tower Goblin Hut Wizard
Barbarians
Goblin Hut
Knight Inferno Tower Wizard Royal Ghost
Inferno Tower
Knight Goblin Hut Royal Ghost
Wizard
Knight Goblin Hut Royal Ghost Golden Knight
Goblin Barrel
Royal Ghost
Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut Inferno Tower Wizard Golden Knight
Barbarians Inferno Tower Knight Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Knight
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Knight
Barbarians
Royal Ghost
Inferno Tower Goblin Hut Wizard
Barbarians Inferno Tower Golden Knight
Barbarians Inferno Tower Goblin Hut
Knight Barbarians Inferno Tower Royal Ghost
Barbarians Knight Goblin Hut Wizard Royal Ghost
Inferno Tower Goblin Hut Wizard
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Knight Wizard
Wizard Barbarians Goblin Hut Royal Ghost Golden Knight
Barbarians Inferno Tower Knight Goblin Hut
Barbarians Inferno Tower Goblin Hut
Barbarians Wizard Knight Goblin Hut Inferno Tower
Knight Barbarians Goblin Hut Wizard Royal Ghost Golden Knight
Wizard Knight Barbarians Goblin Hut Royal Ghost
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower
Wizard Royal Ghost Knight Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Royal Ghost
Knight Wizard Royal Ghost
Barbarians Knight Goblin Hut Inferno Tower Golden Knight
Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight Goblin Hut
Wizard Goblin Hut
Knight Barbarians Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Knight Barbarians
Knight Barbarians Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Goblin Hut
Knight Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Golden Knight
Barbarians
Barbarians Knight Inferno Tower Wizard Golden Knight
Wizard Barbarians
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Knight Golden Knight
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Wizard Royal Ghost Golden Knight
Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Ghost Golden Knight
Royal Ghost Golden Knight
Goblin Hut
Knight Barbarians
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Golden Knight
Knight Wizard Golden Knight
Wizard
Knight Goblin Hut Golden Knight
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard Golden Knight
Goblin Hut Wizard
Wizard
Wizard Golden Knight
Wizard
Barbarians
Wizard
Wizard Royal Ghost Golden Knight
Wizard Golden Knight
Golden Knight
Wizard
Goblin Hut Wizard
Wizard
Wizard
Barbarians Goblin Hut
Wizard
Knight Wizard
Wizard
Golden Knight
Royal Ghost Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076