Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Goblin Drill
Zap
Dart Goblin Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Wizard Goblin Drill
The Log
Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Goblin Drill
Earthquake
Barbarians Goblin Cage Goblin Drill
Arrows
Dart Goblin Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Wizard Goblin Drill
Fireball
Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Wizard Goblin Drill
Poison
Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Wizard Goblin Drill
Lightning
Knight Goblin Cage Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Void Goblin Cage Goblin Drill Barbarians Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Dart Goblin Void Goblin Cage

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Wizard Goblin Drill
Barbarians
Dart Goblin
Knight Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage
Dart Goblin
Wizard
Knight
Void
Goblin Drill
Knight Dart Goblin
Lightning

Synergie w obronie 1 5

Knight
Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Barbarians
Dart Goblin
Knight Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage
Knight Dart Goblin Wizard
Wizard
Knight Goblin Cage
Void
Goblin Drill
Dart Goblin
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Dart Goblin Goblin Cage Wizard Void
Barbarians Knight Dart Goblin Goblin Cage Goblin Drill
Barbarians Goblin Cage Knight Dart Goblin Void Goblin Drill Lightning
Barbarians Goblin Cage Knight Dart Goblin Goblin Drill
Lightning Barbarians Goblin Cage
Dart Goblin
Dart Goblin Lightning Goblin Cage Wizard Void
Lightning Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Void
Barbarians Goblin Cage Goblin Drill
Knight Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Knight Wizard Goblin Drill
Dart Goblin Wizard
Barbarians Goblin Cage Goblin Drill Knight Wizard Lightning
Wizard Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Goblin Drill
Barbarians Knight Goblin Cage Goblin Drill
Barbarians Goblin Cage Goblin Drill Lightning
Barbarians Wizard Knight Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage Knight Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Drill
Goblin Cage Wizard Goblin Drill Knight Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Goblin Drill
Wizard Knight Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Goblin Cage Void
Void Knight Wizard Lightning
Barbarians Knight Goblin Cage Lightning
Lightning Knight Barbarians Goblin Cage
Barbarians Knight Goblin Cage Goblin Drill
Wizard Dart Goblin
Knight Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Void Lightning
Knight Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Void Lightning Knight Barbarians
Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Goblin Drill
Knight Barbarians Dart Goblin Goblin Cage
Lightning Barbarians Goblin Cage Void
Barbarians Lightning Knight Goblin Cage Wizard
Wizard Barbarians Dart Goblin Goblin Cage
Barbarians Knight Dart Goblin Goblin Cage Goblin Drill Lightning
Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Knight Dart Goblin Goblin Drill
Void Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Void Goblin Drill
Lightning Knight Barbarians Dart Goblin Void
Wizard
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Lightning
Void Dart Goblin Wizard Lightning
Lightning Void
Void Lightning Knight Dart Goblin Wizard
Void Lightning Dart Goblin Wizard
Lightning Knight Dart Goblin Void
Lightning Dart Goblin Void
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Wizard Goblin Drill
Lightning Dart Goblin Wizard
Lightning
Lightning
Void Lightning Dart Goblin Wizard
Lightning Dart Goblin Wizard Void
Lightning Void
Lightning Wizard Void
Void Lightning
Lightning Barbarians Void Goblin Drill
Wizard
Void Dart Goblin Wizard Lightning
Void Lightning Wizard
Void Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Wizard Void
Lightning Dart Goblin Wizard Void
Lightning Void
Void Lightning Dart Goblin Wizard
Void Lightning
Wizard Lightning
Lightning Barbarians Dart Goblin Void
Lightning Dart Goblin Wizard
Void Lightning Knight Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Lightning
Void Lightning
Dart Goblin
Dart Goblin Lightning
Dart Goblin Void Lightning
Void Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076