Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Wizard X-Bow Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers X-Bow Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Wall Breakers X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Wall Breakers Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Goblin Cage Wizard Wall Breakers Skeleton Army X-Bow
The Log
Barbarians Goblin Cage Wall Breakers Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Barbarians Goblin Cage Skeleton Army X-Bow
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Barbarians Goblin Cage Wizard Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Barbarians Goblin Cage Wizard Wall Breakers Skeleton Army X-Bow
Poison
Barbarians Goblin Cage Wizard Skeleton Army X-Bow
Lightning
Knight Goblin Cage Wizard X-Bow
Rocket
Barbarians Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Skeleton Army Goblin Cage Golden Knight Barbarians Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Knight Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers X-Bow Wizard
Barbarians
Goblin Cage
Wall Breakers
Wizard
Knight
Wall Breakers
Knight Goblin Cage
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Knight Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
X-Bow

Synergie w obronie 1 9

Knight
X-Bow Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Goblin Cage
Knight Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Goblin Cage Skeleton Army Golden Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Knight Barbarians Goblin Cage Wizard X-Bow
X-Bow
Knight Skeleton Army
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Wizard X-Bow Golden Knight
Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Cage X-Bow
Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Knight
Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Knight
Barbarians Goblin Cage Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army X-Bow
Goblin Cage Wizard X-Bow
Barbarians Goblin Cage X-Bow Golden Knight
Barbarians Goblin Cage Skeleton Army X-Bow
Knight Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Knight Wizard X-Bow
Wizard
Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Knight Wizard X-Bow
Wizard Skeleton Army Barbarians Goblin Cage X-Bow Golden Knight
Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Cage X-Bow
Barbarians Skeleton Army Goblin Cage X-Bow
Barbarians Wizard Knight Goblin Cage Skeleton Army X-Bow
Goblin Cage Knight Barbarians Wizard Skeleton Army X-Bow Golden Knight
Goblin Cage Wizard Knight Barbarians
Barbarians Goblin Cage
Wizard Skeleton Army Knight Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeleton Army Goblin Cage X-Bow
Knight Wizard X-Bow
Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Cage Golden Knight
Skeleton Army Knight Barbarians Goblin Cage X-Bow
Barbarians Knight Goblin Cage Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Knight Barbarians Goblin Cage
Knight Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Knight Barbarians Skeleton Army X-Bow
Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
Knight Barbarians Goblin Cage Golden Knight
Skeleton Army Barbarians Goblin Cage
Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Cage Wizard Golden Knight
Wizard Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Cage X-Bow Golden Knight
Barbarians Goblin Cage Wizard Golden Knight
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight X-Bow Golden Knight
X-Bow Golden Knight
X-Bow
Knight Barbarians
Wizard
Wizard
Wizard
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow Golden Knight
X-Bow
Knight Wizard X-Bow Golden Knight
Wizard
Knight Golden Knight
X-Bow
X-Bow
X-Bow Wizard Golden Knight
Wizard X-Bow
Wizard X-Bow
Wizard X-Bow Golden Knight
X-Bow
Wizard
X-Bow
Barbarians X-Bow
Wizard
X-Bow Wizard Golden Knight
Wizard X-Bow Golden Knight
X-Bow Golden Knight
Wizard X-Bow
Wizard
Wizard X-Bow
Wizard
Barbarians Skeleton Army X-Bow
Wizard
Knight Wizard
Wizard
Golden Knight
X-Bow Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076