Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians Battle Ram Wizard Witch
The Log
Firecracker Barbarians Battle Ram Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Barbarians Battle Ram Wizard Witch
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Witch
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Battle Ram Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Battle Ram Wizard Witch The Log
Firecracker
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Barbarians
Battle Ram
Knight The Log Firecracker Witch P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Witch
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Battle Ram Wizard Witch The Log
The Log
Battle Ram Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 7

Knight
Firecracker Wizard Witch The Log
Firecracker
Knight The Log P.E.K.K.A
Barbarians
Battle Ram
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log
Witch
Knight The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Knight Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch The Log
Barbarians Witch P.E.K.K.A Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker Barbarians P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Barbarians
Barbarians Witch Knight Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A Knight Wizard Witch The Log
Wizard Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Knight
Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians Wizard Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Knight Firecracker Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Knight Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A Knight Witch The Log
P.E.K.K.A Knight Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Knight Witch
Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Knight Barbarians Witch
P.E.K.K.A Knight Barbarians
P.E.K.K.A Knight Firecracker Barbarians Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Knight Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Witch Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Barbarians The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Knight Wizard The Log
Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log Wizard Witch
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Barbarians Witch
Firecracker Wizard Witch
The Log
Knight Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076