Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Ice Wizard Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Princess Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Guards Princess Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Guards Princess Ice Wizard Sparky
The Log
Goblin Barrel Guards Princess Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Guards Princess Ice Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Goblin Barrel Princess Ice Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Guards Princess Ice Wizard Sparky
Lightning
Knight Ice Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Princess Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Guards Princess Ice Wizard Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Princess The Log Ice Wizard Ram Rider Sparky
Goblin Barrel
Knight Guards Princess Ice Wizard Ram Rider Sparky
Guards
Goblin Barrel The Log Ram Rider
The Log
Knight Guards Princess Ram Rider Sparky
Princess
Knight Goblin Barrel The Log Sparky
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Knight Goblin Barrel Guards The Log Ice Wizard
Sparky
Knight Goblin Barrel The Log Princess

Synergie w obronie 2 11

Knight
Princess Ice Wizard The Log Sparky
Goblin Barrel
Guards
The Log Princess Ice Wizard Sparky
The Log
Knight Guards Princess Ice Wizard Ram Rider Sparky
Princess
Knight Guards The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Guards The Log Princess
Ram Rider
The Log
Sparky
Knight Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Ram Rider Sparky
Sparky Knight The Log Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Sparky Knight Ice Wizard
Sparky Knight Guards Ice Wizard Ram Rider
The Log Princess Sparky
The Log Guards Ice Wizard
Ram Rider Princess Ice Wizard
The Log Ram Rider Sparky
Sparky Princess Ice Wizard
Knight Guards Ice Wizard Sparky
Guards Ice Wizard Knight The Log Princess Ram Rider
Princess Ice Wizard Ram Rider
Sparky Knight Guards The Log Ice Wizard Ram Rider
Sparky Guards The Log Princess
Sparky Knight Ram Rider
The Log Ram Rider Sparky
Sparky Knight
Knight Guards The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log Knight Guards Princess Ice Wizard Ram Rider
Sparky Ram Rider
Knight Guards The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Sparky
Knight The Log
Guards Knight The Log Ram Rider Sparky
Guards Knight The Log Ram Rider Sparky
Knight Guards Ram Rider Sparky
Princess Ice Wizard Ram Rider
Guards Sparky Knight Ice Wizard Ram Rider
Knight Sparky
Knight The Log Sparky
Guards Sparky
Knight Guards Sparky
Guards The Log
Knight Guards Ram Rider Sparky
Princess Sparky
Guards Sparky Knight The Log
The Log Princess Ice Wizard Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Guards The Log Sparky
The Log Princess Ice Wizard Ram Rider
The Log Sparky
Knight Guards The Log Sparky
The Log Sparky
Princess Ice Wizard Ram Rider
The Log Princess Sparky
The Log Princess Ice Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
Guards Sparky
Knight The Log Princess Ram Rider Sparky
Princess
Knight The Log Princess Sparky
Princess
Princess The Log Sparky
The Log Princess Sparky
The Log Princess Sparky
Sparky
Sparky
The Log Princess Sparky
The Log Princess
The Log Sparky
Princess
The Log Sparky
The Log
The Log Princess Ice Wizard Sparky
The Log Princess Ice Wizard Ram Rider Sparky
The Log Princess Ram Rider Sparky
The Log Sparky
Princess Ice Wizard Sparky
Guards
Sparky
The Log Sparky
Princess Sparky
Sparky
The Log Princess Sparky
Guards Princess
Princess Ice Wizard Ram Rider
The Log
Knight Princess Sparky
The Log Princess
Sparky
Sparky
Guards The Log Princess Sparky
Princess
The Log Princess Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076